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        [交流討論] NGC作為任天堂史上最為均衡完美的主機,為何敗的如此徹底?

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        東家
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        發表于 2021-5-23 10:30 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
        對于任天堂來說,除了最先研發的FC以外,無論是N64或是wii,亦或者是SFC、ns等都存在著各種各樣的不足,唯獨NGC還能夠拿得出手,沒有存在如此多的問題,所以,NGC和同時期的競品來比較的話,設計還算均衡,堪稱完美,但就是這么“完美”的設備,依舊敗得一塌糊涂,因為它同樣擁有不少難以整改的缺點,非常的影響游戲。


        1、卡帶毀終身
        NGC在研發的過程中,是選擇了IBM低成本,低功耗以及高集成度和高性能的CPU,就是這么一臺小而精銳的公司所設計出了Flipper,它所集成的有內存控制器,聲卡等多個電路,而且還采取了統一的內存架構,這樣“完美”的設計終究毀了自個。


        2、成本
        NGC的方糖設計再加上獨特的手把設計或是深得粉絲喜愛的,尤其是橙色,但由于在設計的過程中,任天堂總是會恰到好處的來選擇最終的合作伙伴,而且,還特別喜歡去購買該產品的知識產權,使得NGC便具有了極高的性價比,和競爭對手相比,NGC的成本高一些,所以最終銷售額并不理想。


        雖然說NGC當年的銷量僅僅只有2100萬部,除了wiiU之外,NGC算是任天堂最失敗的一部,但實際上并不影響玩家對它的熱愛,畢竟NGC總的來說或是非常完美的主機,NGC之敗,非戰之罪也。
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